メルはまたしても最低勝率(46%)なのに最高のBAN率(40%超え)ってマジ? | League of Legends
海外の名無しさん
メルがプラチナ以上でほぼ40%のBAN率を誇ってて、ランクが下がるほどさらに増えてるんだ。しかも勝率はミッドで46%、サポートでも43%と、どちらの役割でもカ=サンテより低い。こんなに勝率低いのにBAN率トップってすごすぎるだろ。
海外の名無しさん
彼女のデザインがひどいのは最初から狙いなんだろうな。つまりあれが彼女のデザインコンセプトってこと。
海外の名無しさん
チャンピオンデザインチームは今回はやらかした感がすごい。勝率46%のイライラするキャラにわざわざBANするくらいなら別の面倒なキャラに当たりたくないっていう謎の天才的設計だわ。
海外の名無しさん
メルはレーンでやり合いたくないんだよな。めちゃくちゃ強いのにゲーム後半で死んでいくタイプ。だからBANされて勝てないキャラって感じ。
海外の名無しさん
こいつがいると10〜20%のゲームで特定のチャンプが使えなくなるからな。レナータやミス・フォーチュンとか選ぶのも地獄だわ。デザインほんまゴミ。
海外の名無しさん
メルはマジで母親の期待を裏切ってるよな。アンベッサより弱いし嫌われてるし楽しめないしかっこよくないしピック率も低いしストーリーもイマイチ。デザイナーに「最下位賞」でもあげてエイプリルフールネタにしてほしいわ。
海外の名無しさん
ライアット「いや、彼女のデザインコンセプトなんだよね」
いやいや、あんたらが作ったんじゃんって話よ。
海外の名無しさん
ナーフされてもプロシーンではまだ優先的にピックされてるし、めちゃくちゃウザいのは変わらん。
海外の名無しさん
彼女のWが本当にクソ。ナーフされたとしても対戦が楽しくないレベルで嫌われてる。
海外の名無しさん
メルのキット自体が超イライラするからな。そこが一番の問題。
海外の名無しさん
あまりにクソすぎて味方にピックされる前にBANしないといけないレベル。
海外の名無しさん
ジャングラーとしてもメルレーンにどう対応すればいいのか正直わからん。ヘカリム、ノクターン、ベル=ヴェス、ケインくらいの特定ジャングルじゃないと厳しいし、後々チームに迷惑かけるリスクもある。めちゃくちゃな設計だわ。
海外の名無しさん
俺はスペル反射がなくなるまでBANし続けるわ。開発は間違ってる。
海外の名無しさん
デザイナーが自分の好きなキャラをみんなに押し付けようとしてるけど、誰もそれを受け入れてない感じ。めっちゃ強いアピールしてるけどみんな困ってる。
海外の名無しさん
Wはイライラするけど、スキルショットに頼るチャンプにはハードカウンターになるのは確か。これは認めざるを得ない。
海外の名無しさん
うちのチームが試合を圧倒してた時にミス・フォーチュンがアルティメットを打ったけど、メルは1秒間無敵で全ての攻撃を反射しつつパッシブを全員に適用して一瞬で全滅させた。反射は1回だけじゃなく連続でやるし、これは完全にバグかクソ仕様。負けたのはアルティメットを使ってしまった味方のせいだ。
海外の名無しさん
メルのイライラポイントは他にも山ほどあるけど、ぶっちゃけクソみたいなキットデザインだよな。
海外の名無しさん
味方がメルにカーソル合わせてるとBANできなくなるのが本当に頭おかしい。これも悪夢の一部だわ。
海外の名無しさん
シンジドも変な動きしてるけど誰も彼のファンタジーに文句言ってない。それに比べてメルの扱いはどうなってるんだろうな。
海外の名無しさん
メルの反射はファンタジーにはないっていうやついるけど、それはただの言い訳だわ。Wで守りを固める別の方法なんていくらでもあるのに、なんでこれなのか謎すぎる。
海外の名無しさん
メルをBANするとき、プレイヤーに達成感や誇りを与える意図があるんじゃね?って思うくらいBAN率高いわ。
海外の名無しさん
Wだけじゃなくて、彼女のキット全体を見直す必要がある。ゾーンコントロールがクソ弱いからゲーム後半で落ちるのに、全部のステータスがぶっ壊れててレーンが超強い。そのせいで問題は全然解決してないんだよな。
海外の名無しさん
ヤスオの風壁なら攻撃は失敗するけど、メルのWは二重に跳ね返してさらにペナルティまでつけてくるから、レナータのRとかチームファイトで押せないのがマジで地獄。自分のチームに被害が出ることもあるしヤバすぎる。
海外の名無しさん
まずQを消せ。あのスキルはクソ弱いのに対面がホントに嫌になるという謎仕様。
海外の名無しさん
メルのキットのあらゆる部分について何度も話題になってるけど、コメント欄ではいつも「ひどいデザイン」しか言われてない。ミリオやフェイ担当の人がメルとシヴァーナ(リワーク)もやったらしいけど、もう坂を転げ落ちるどころかドリルで真下に掘ってる感じだわ。
海外の名無しさん
どっちのチームもメルを見たくないって意見が多い。敵はウザすぎて、味方はパッシブで資源を根こそぎ持ってって結局役立たずになるから。
海外の名無しさん
お願いだから能力反射だけはなくしてほしい。吸収はしても反射はやめて、普通のダメージだけ反射とかで十分だろ。
海外の名無しさん
ピック率1位のワンパターンプレイヤーは大抵5秒くらいは放置されてBANされるけど、そうじゃない人は最初からBANされるってオチだよな。
海外の名無しさん
ライアットはいつまで自分たちが正しくてプレイヤーが間違ってると思い続けるんだろう。メルのキットを一新して謙虚になれよ。デザインのファンタジーとか言ってる場合じゃないぞ。
海外の名無しさん
アーケインで反射シーンはあったけど、じゃあゲームに入れなきゃいけない理由には全然ならんだろ。
海外の名無しさん
「どうやって対処するの?」「W押すだけだよ」「質問終わってない」「答えは必要なかったね」って感じの回答が全てを物語ってるわ。
海外の名無しさん
ライアットはどうせプレイしてる人の感覚なんて考えてないよな。ヤバすぎる仕様は認めるけど、そこからの対応が全然改善になってないのが問題。
海外の名無しさん
いや、親のサンダルが飛んでくるのが一番強いって理屈、わかるわ。結局親は最強ってことよな。
海外の名無しさん
アカリの例みたいに一定数がBANし続ければ機能するかもな。俺は透明解除されるまでずっとBANしてたし。
海外の名無しさん
メルはもっとアーケインのサポート寄りにしてほしかったな。あのアニメで見たようなエネルギー攻撃や味方へのシールドみたいな。
海外の名無しさん
アンベッサのスキルはメルに対してハードカウンターになる。反射するスキルがないから一撃で倒せるんだよね。
海外の名無しさん
テーブルトップのRPGやってると、問題あるキャラを「でもキャラや背景に合ってるから」って無理に正当化しようとするプレイヤー思い出すわ。マジで変えろよって感じ。
海外の名無しさん
バトルメイジとしてリリースしたらもっと良かっただろうな。アンベッサみたいな方向性でさ。
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