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メルのWって使わないほど強いんだけど、これどう思う? | League of Legends

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海外の名無しさん
メルのWについてよく話題になるけど、俺の感じてる問題点ってあんまり言われてない気がするんだよな。オーン使いで、ヤスオとかサミーラ、メルがいる試合だと、風壁や反射を使い切るまでアルティメットを撃てないんだよね。ヤスオやサミーラはどっかで風壁使う必要があるから、もし風壁でアルティメットが消えたら諦めるけど、メルに反射されたら自分のチームにダメージが返っちゃう。これが問題なんじゃなくて、そもそもメルのWを使わせるために試合を動かすのが難しいってのが問題だと思ってる。
海外の名無しさん
メルのWは複数の敵チャンプに能力を使わせない効果もあるんだよね。みんな自分が反射されて味方に当てちゃうのを恐れて使いたがらない。プロの連携ならわざと1人ずつ挑発してWを使わせる戦術もあるけど、ソロキューじゃ誰も味方にダメージを与えたくないから使えないし当然だわ。
海外の名無しさん
避けたり防いだりする能力ってだいたいトレードオフがあるよね。ヤスオは接近戦だし安全に戦うために風壁が必要。サミーラはパッシブやアルティメットのために風壁を使う。フィズはEでウェーブクリアしないといけないし、ニラも接近ボットレーンでヤスオと似てる。メルだけは反射以外にWを使う理由がないのが問題。
海外の名無しさん
最近のチャンプで特に強調されてるけど、ケサンテはW使うまで固いCC使えない、メルも重要なスキルをWを使うまで出しにくい。ミリオみたいなリアクティブ設計とは違ってケサンテとメルは意図じゃなく制約でそうなってる感じ。メルは意図的かもしれないけどね。
海外の名無しさん
ケサンテはWがダッシュかつ硬直CCだから積極的に使う理由があるからちょっと違うよ。純粋な防御スキルはこういう感じになりやすいけど、メルは例外的で全体の傾向とは違うと思う。
海外の名無しさん
ソロキューだと誰も反射されて味方を攻撃しちゃうリスクを取りたがらないってのが本質的な問題だと思う。連携なしだとチャットで打ち合わせしてもみんな聞いてくれないし、指示出すのも大変。
海外の名無しさん
面白いことにライアットはヴァロラントで似た問題を解決してるよね。ジェットってエージェントがとにかく自由にダッシュで逃げたり突っ込んだりできて、敵はダッシュ使われてる限りどんな角度でも不利になる。だからジェットの機動力を制限する調整を入れたりしてたよ。
海外の名無しさん
メルはミッドレーンのデザインルールをかなり破ってるよ。Eがミニオンを貫通してスタン(正確にはルート)できるのも問題。多くのミッドレーナーはハードCCを持ってても何かしらデメリットがある。メルは簡単に使えてレーン支配力が異常に高い。リワークしてほしいくらい。
海外の名無しさん
カサスへ。メルがW使ったよ。今のうちにアルティメットを撃てば反射されないし、相手は体力が少ないからチャンスだよ。ミッドレーナーのタロンより。
海外の名無しさん
メルのWはアルティメットじゃないからチームにピンも打ちにくいし、距離もあって見逃しやすい。Wをアルティメットにすればわかりやすくなると思うけどな。
海外の名無しさん
これってヤスオやサミーラは近距離だからWを使う必要があるけど、メルは長距離だからWを溜めておけるのが大きいんだよね。オーンのRみたいに大事な場面で使うから誘い出すのが難しい。だから相手はWを使わせないまま抑えられちゃう。
海外の名無しさん
ヤスオの風壁はCSやタワーダイブを安全にするためにも使うし、使いどころが多いけどメルはただずっと篭ってWを温存してるだけって感じ。近づいてもWで返されて終わり。遠くからも簡単に圧力かけてくるからほんとに対応しにくい。
海外の名無しさん
メルのEはスタンじゃなくてルートだけど、アニビアのQやシンドラのEもミニオンを貫通してスタンするし、ニーコのEはミニオン越しで強化されるルート。メルが特別ルール破りなわけじゃないよ。ただ簡単に使えてレーン支配が強いのは確か。
海外の名無しさん
競技シーン経験者からすると、メルのWを使わせるために味方がフック役をしたりアルティメットをわざと撃ったりする駆け引きはあるけど、結局はメルの位置取りと冷静さ次第。焦って使われたら防げないし、長距離だから狙いやすいのもある。
海外の名無しさん
メルのWは防御性能だけど、ヤスオは近接で脆いから風壁は生き残るために積極的に使う。メルは900以上の射程と別CCも持ってて戦いを有利にできる。敵が仕掛けてきてWで反射できるから圧倒的な立場にいる。防御スキルを使う必要性が違うんだよね。
海外の名無しさん
メルのWの存在で範囲系スキルショットのアルティメットは、Wの使用を見てからじゃないと使えないよな。そうするとタイミングが遅れて制約がきつい。
海外の名無しさん
シェリーフィン使いとしては、メルがいると絶対にRを押せないのがつらい。Wを見てからじゃないと怖すぎる。
海外の名無しさん
ヤスオの風壁やスレッシュ・ブリッツのフックみたいに、存在してるだけで脅威になるスキルは昔からある。でもメルのWは反射以外に使いどころがなくて、一番厄介なのは反射が味方にダメージを返すこと。ここが他と違うところだと思う。
海外の名無しさん
実はブロークンブレードがオーンvsメルの対戦で、どっちが先にWかRを使うかの攻防戦になるって言ってたね。まさにこういう待ち合いが問題なんだと思う。
元スレッド: Reddit で見る
本記事は海外掲示板Redditの投稿・議論を元に、翻訳と補足解説を加えて作成しています。元のニュアンスをそのまま伝えるため日本のネット文化に合わせた意訳を含みます。

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