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シャイヴァナのリワーク、結局これまでの問題を何も解決できてないんじゃないか? | League of Legends

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海外の名無しさん
シャイヴァナのリワークが話題になってるけど、結局ゲームプレイ面は何も変わってないよな。彼女は突っ込んで即死、ウルトなしだと何もできないし、もしチームファイトで怒りがなければQ-W-Eのスキルはただの雑魚火力。ヴェイガーのQ1発にも劣る。結局、ただのドラゴンで瞬殺されるだけ。昔からの問題をそのまま抱えたままじゃ、どうして彼女を選ぶ理由があるんだ?
海外の名無しさん
ビジュアル面の調整がメインで、ゲームプレイはおまけ程度にしか考えられてなかったんだろうな。
海外の名無しさん
俺もシーズン4の頃にシャイヴァナ使ってたけど、今も結局ウルトの発動装置に過ぎないよな。ドラゴン状態じゃないとまるでミニオンみたいなもん。バンドエイドみたいなバフじゃ根本的な問題は直ってないわ。
海外の名無しさん
ゲームプレイの全面リワークは中途半端に終わったか、やろうとしたけど何度も失敗して結局妥協案で出したんだろうね。
海外の名無しさん
2人のシャイヴァナメインの意見を聞きすぎたのが問題だった。彼らは大幅な変更を望んでなかったから結局変わらなかったんだ。
海外の名無しさん
俺はダイヤでサブにシャイヴァナ使ってたからリワークは応援してたけど、PBEと本鯖で出た時点で新シャイヴァナに魅力を感じなくなったわ。AoEチームファイターから単体特化の脆いデュエリストに変わったってどういうこと?昔のシャイヴァナ使いなら誰も望んでなかった方向だろう。
海外の名無しさん
今やシャイヴァナはジャングル版スウェインだよ。
海外の名無しさん
ファン投票が先にあってしっかりしたプランがなかったから、途中で取り下げられずに強行したんじゃない?
海外の名無しさん
シャイヴァナはファン投票で2位だったけど実質的には勝ってない。リワークは望まれてたけど義務感でやったわけじゃないんだよね。
海外の名無しさん
昔のシャイヴァナは突っ込んで殴るか、火の玉を飛ばすかどっちかだったけど、今は突っ込んで殴るだけ。ビジュアルは良くなったけどゲームプレイは逆に退化してる。モダナイズどころか超つまらないチャンプになった。ライアットの大失敗だわ。もう別の人にリワークやってほしい。
海外の名無しさん
昔のシャイヴァナは『ハルブレイカー(Hullbreaker)』と『ボーク(BoRK)』が超強かったし、Qが2回攻撃でAPビルドもできた。でも今は何を積めばいいのかわからん。
海外の名無しさん
実際少しはゲームプレイ面に手を入れてるけど、問題は設計自体にあると思う。メレーの通常攻撃チャンプでウルトがなきゃ機能しないって構造は、エイトロックスみたいに大幅に変えないと無理だわ。
海外の名無しさん
ピック率は大幅に落ちてるけど、期待はバフされて勝率がエメラルド以下ではかなり高く、上位帯では約50%くらいになることだな。ブライアーと同じ感じだろう。
海外の名無しさん
長年もったいぶってた割に見た目だけ変わって中身ほぼそのままってのが一番ガッカリだわ。エリスやニダリーみたいに人間・ドラゴン形態を自由に行き来できて両方有効活用できる感じか、最低でもベル=ヴェスみたいにウルトがめちゃ長持ちする仕様にしてほしかった。
海外の名無しさん
正直、3回Qを発動できるってことに気付かなかった。自分は低プラチナ帯だけどね。
海外の名無しさん
最初のデザイナーが解雇されて、その後引き継いだ人が時間もリソースも足りなくて中途半端なものしか作れなかったんだと思う。マネジメントはシーズン開幕に間に合わせたくて無理やりリリースさせたんだろうな。株主の都合で人員削減とかやめてほしいわ。シャイヴァナ使いには地獄だ。
海外の名無しさん
ドラゴン形態だと3回Qを使えるんだけど、そのうちの3発目が単体真のダメージでメインダメージ源。1発目と2発目はAoEで、これがチャンプとしてすごく中途半端なところ。AoE2発のあとに単体真ダメって何なんだよ…しかもW1の仕様とかも謎すぎる。
海外の名無しさん
結局シャイヴァナのリワークは長すぎて、待たせた割に何度も失敗してグダグダになっただけだわ。
海外の名無しさん
元の開発者が解雇され、その後何人かがプロジェクトを引き継いだけど、完成形が全然違うものになってるらしい。元から関わってた人の案の方がまだ良かったかもしれない。
海外の名無しさん
シャイヴァナは中国でめちゃくちゃ人気があるらしい。だから西洋の感覚とは違ってフルリビルドは必要ないって判断があったんだろう。ファンも多いしね。
海外の名無しさん
俺はタンクでAoEブラウザーとしてのシャイヴァナを望んでたのに、今のはただの弱い近接メレーって感じでがっかり。古参のチャンプの方向性としては最悪だわ。
海外の名無しさん
パッシブを変える作業は始まってるみたいだけど、それってつまり今後数年は弱体が続くってことだよな…。
海外の名無しさん
パッシブ変更も進めてるけど、じゃあなんで今のこの状態でリリースしたのか謎。せめてミニリワークみたいなタイミングでやれば良かったのに。
海外の名無しさん
APビルドのシャイヴァナでマスター帯525LPで30試合してて73%勝率出してる。序盤のドラゴンは弱いけど目的達成能力は高い。問題はウルトなしで戦えないこと。APでウルト決まればぶっ壊れになるけど、人間形態のEは微妙すぎる。ADビルドの方が安定はするけどね。
海外の名無しさん
ガレンのWのデザインは新シャイヴァナのキット全部より優れてると思う。両形態含めてね。
海外の名無しさん
シーズンの計画に合わせて『デマシアシーズンと一緒にリワークを出さなきゃ』って無理やり1ヶ月で仕上げた感じだろうね。
海外の名無しさん
昔のシーズン3~5のシャイヴァナは強かったのに、クリア速度を削られて以降は明らかに弱体化して戻ってこなかった。序盤の経験値追いつき防止みたいな調整もあって今は完全に時代遅れだわ。機動力インフレにもついていけてないしな。
海外の名無しさん
リワーク後のピック率は一時的に10%まで上がったけど今は5%前後に落ち着いてる。数字で見ると失敗じゃないけど、ユーザーの満足度は明らかに低い。
海外の名無しさん
新しい開発者がシャイヴァナはジャガーノートじゃなくてダイバーにすべきって言ってるけど、その割にはダイバーに必要なステータスを与えない。ヘカリムみたいにウルトで突っ込んで強いタンクを想像してるらしいけど、実際は30の防御しかないとか笑えない。
元スレッド: Reddit で見る
本記事は海外掲示板Redditの投稿・議論を元に、翻訳と補足解説を加えて作成しています。元のニュアンスをそのまま伝えるため日本のネット文化に合わせた意訳を含みます。

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