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113分のフレックスキュー待ち…5人全員チャレンジャーでこれはキツすぎるわ | League of Legends

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AIによる画像の解説
画像には、ゲーム内のカウントダウンタイマーが表示されています。残り時間は113時間23分で、目標時間は20時間です。
海外の名無しさん
週末や祝日にSEAサーバーで5人チャレンジャーの固定でフレックスキューしてるんだけど、ここ1~2週間ほぼ毎回1~3時間待ち。今日なんて113分待ちで推定あと20分って表示された。フレックスで5人チャレンジャーの相手を見つけるのがどんだけ難しいか分かるわ。
海外の名無しさん
プレイヤー数が単純に足りてないんだよ。魔法みたいな解決策なんてない。SEAサーバーでフレックスキュー勝ち続けたことを誇れ。
海外の名無しさん
問題を理解してない人多すぎる。確かにプレイヤー少なくてマッチ探しは時間かかる。でも問題は、減衰回避のために1日1試合しなきゃいけないこと。これがきつすぎる。マスター以上のフレックスだけでも減衰までの猶予を2か3日に伸ばすべきだわ。
海外の名無しさん
1試合に113分待ってダッジの可能性があるってマジでキツい。競技性は分かるけど、減衰条件が満たせないのはシステムに問題ある。待ち時間を考慮して高ランク向けに減衰条件調整してくれたらいいのに。あと5人固定には自動承認みたいな仕組みも賢いと思う。
海外の名無しさん
「魔法の解決策」ってのは減衰緩和だよな。マッチングが厳しいサーバーやキューでは減衰条件を緩くしろと。OPも言ってるけど5人固定は参加者のうち1人か数人が自動承認できるようにすればPCから離れられなくて張り付く必要も減る。
海外の名無しさん
NAでも同じようなもんだよ。フレックスは人気モードじゃないし、やってるプレイヤーがかなり少ない。だからキュー時間が長くなるのも当然。
海外の名無しさん
減衰はそういう目的じゃないよ。高LPのサブ垢で放置プレイしてるのを防ぐためのもの。プレイヤーをキューに閉じ込めるために作られたわけじゃないんだ。
海外の名無しさん
「勝ったからもうやめろ」みたいなレスが多いけど、それは違うだろ。こういうサーバーやキューはマッチが見つからないから減衰の条件を緩和するか、1試合プレイしたことに加えてキュー時間でもプレイ数にカウントしてくれたら助かる。今は3時間もかけて1日1試合相当とか狂ってる。
海外の名無しさん
チャレンジャープレイヤーのコミュニティ見つけて同じ時間にキュー入るように調整したらどう?意外と相手も見つかるかもしれんよ。
海外の名無しさん
今の時点でキュー時間が長すぎて、もはやカスタムやった方がマシに思えてくるな。
海外の名無しさん
キューに1時間いたら減衰回避のための1日分としてカウントするって案はかなり良いな。待ち時間が無駄にならんのは助かる。
海外の名無しさん
5人揃っててもVC使わないから自動承認みたいなのがあっても使われないんじゃないか?と思うけど、どうなんだろう。
海外の名無しさん
減衰なくせばいいのに。高ランクなのに毎日プレイしないと落ちるとか他のゲームで聞いたことないわ。たまに休むのに毎回エメラルドに戻されるのはキツすぎる。
海外の名無しさん
昔誰かが提案してたけどフレックスだけソロとは別にVCつけるとかすれば盛り上がるかもしれんね。今のままだとマッチングも悪いし楽しそうじゃない。
海外の名無しさん
5v5チャレンジャーの固定だとスクリム相手探しみたいに見える。マッチングはもう無理そう。
海外の名無しさん
ライアットはマスター以上のキューの減衰条件を一時的にダイヤに下げるとかすればいいのに。チャレンジャーとグランドマスターが揃うまでは。
海外の名無しさん
SEAサーバーはもう過疎ってる。別サーバーで遊んだ方がいい。自分は待ち時間が試合より長いからもうSEAはやめたよ。
海外の名無しさん
大半のコメントは減衰経験したことない奴らが現状維持正しいみたいに言ってるだけ。実際問題減衰あるランクはかなり限られてるんだよ。
海外の名無しさん
5v5のランクモードはスクリム相手を探すための一番手軽な場所であるべきだろ。Discordとか秘密の高MMRコミュニティ漁らせるのはおかしい。
海外の名無しさん
SEAのフレックスでこれだけ高ランクなのはお前らだけだからマッチングできないだけ。おめでとう、優勝だ。
海外の名無しさん
ヴァロラントとかと同じくキューが立ったら自動承認にすればいいのに。長時間離席してて逃げるならそれは自己責任だろ。
海外の名無しさん
両チームがちゃんと勝つ気でやってるならこれは単なる勝ちトレードじゃなくてマッチング問題の一環だよな。
海外の名無しさん
SEAはマジで過疎だわ。試合の質も悪いし、9割以上はインドネシアとフィリピン勢が内ゲバしてるみたいなもん。
海外の名無しさん
昔のリーグはキュー時間が数時間だったから、チャレンジャー以上はみんな決まった時間に集まってキュー入ってたんだよ。うまく活用すればマッチは見つけやすいかも。
海外の名無しさん
勝ちすぎると相手チームがいなくなるっていうのが現実。
海外の名無しさん
ランク減衰は多くのゲームにある。R6やオーバーウォッチは最近まであったし、CSやヴァロラント、他の競技系ゲームでも高ランク帯は普通。ただどこも毎日必須ってわけじゃないけどね。
海外の名無しさん
フレックスキュー自体よく分からん。2人ならソロ/デュオ、3人ならドラフトでいい。4人はそもそも組めない仕様なはずだし。結局5人だけ固定組める状態で、チーム5人制を廃止したのがそもそもおかしいわ。仲間6~8人でチーム組みたいって話はよく聞くのに。
海外の名無しさん
リーグでVC使えるけど、VC使いたい相手とは結局Discord使っちゃうんだよね。直接ゲームのVC使う場面がほぼない。
海外の名無しさん
ヴァロラントはマッチングがかなり速いから、自動承認もニッチなケースでしか役に立たないと思う。大規模固定だけ自動承認にするとかなら有効かもね。
海外の名無しさん
ライアット、もっとプレイヤー増やしてくださいって感じだわ。
海外の名無しさん
ほとんどの競技ゲームには減衰あるよ。オーバーウォッチ、CS、Dota、Marvel Rivalsとかも。減衰は高ランク帯の活発さを維持するための仕組みだから、リーグもちゃんと考え直すべき。
海外の名無しさん
5人固定でチャレンジャーのマッチングなんてまず無理だろ。SEAだし。そもそも固定でキュー入るのやめたら?
元スレッド: Reddit で見る
本記事は海外掲示板Redditの投稿・議論を元に、翻訳と補足解説を加えて作成しています。元のニュアンスをそのまま伝えるため日本のネット文化に合わせた意訳を含みます。

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