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ライアットゲームズ韓国支社が3億3100万ドルの収益&営業利益2倍超えを達成、LCK統合も完了 | League of Legends

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AIによる画像の解説
この画像は、ライアットゲームズの韓国における財務報告を示しています。韓国だけで2年間で3億3,100万ドルの収益と1億700万ドルの配当を得たことが強調されています。背景には韓国の伝統的な建物が描かれています。
海外の名無しさん
2025年のライアットゲームズ韓国の収益が3億3100万ドル(前年比+10.8%)、営業利益は6900万ドルで2024年の倍以上になったんや。配当も6500万ドルが2026年3月に予定されてる。売上の大部分はLoL、ヴァロラント、ワイルドリフトのスキンやゲーム内課金で、これが3億900万ドル(+8.9%)を占めてる。あとはLCKの運営子会社はもうなくなって、2025年10月にライアットゲームズ韓国が吸収合併して経営の効率化を図ったらしいで。
海外の名無しさん
中国を除くと、韓国とヨーロッパがライアットの主要な収益源になってるんだよな。
海外の名無しさん
ヨーロッパは2024年に6億3千万ユーロの配当を出してるし、収益も15.5億ユーロから18.5億ユーロに増えてる。利益も5億9600万ユーロから6億8700万ユーロに増加。西側は死んでるとか言われてるけど、実際ヨーロッパは絶好調やん。
海外の名無しさん
アメリカ=西側って認識が強すぎるせいで、実際のヨーロッパの好調を見落としてる奴多すぎるわ。
海外の名無しさん
西側のコミュニティは自分たちのゲームにダメージ与えてると思う。リーグが毒なんて言われ続けてるけど実際はそうでもないのに、みんなネガキャンのせいで新規が入ってこない状態が続いてるよ。
海外の名無しさん
それな。俺も新規の頃は“入るな、クソゲー、人生台無しにするな”って散々言われてたくせに、数ヶ月後には“なんで人減ってんだ?”って言うのほんと草。
海外の名無しさん
中国のライアットは合弁会社だけど、実質的にはテンセントが主導権握っててLoLの中国展開をやってる。テンセントは2024年だけでも6億ドル超の配当を受け取ってるらしい。財務的なやり取りを楽にするための体制みたいだな。
海外の名無しさん
LCKのチームへの年間約500万ドルの直接分配金が“コミッション”という項目にまとめられて細分化されなくなったけど、これは1チームあたりの額なのか、それとも合計なのか気になる。もし1チーム500万ならかなり良い収益分配やで。LCSのピーク時は1チームあたり200〜300万ドルくらいやったし。
海外の名無しさん
年間20億円未満の収益で50億円もチームに払えるわけないやろ。そもそも500万が合計の可能性が高いで。
海外の名無しさん
アメリカのゲーマーは自分が主人公みたいな気分になってるのか、外の状況が全然見えてない感じあるわ。マジどうなってんねん。
海外の名無しさん
もしアムムのファラオスキンとかkekwが実装されたら、俺は課金して応援するわ。
海外の名無しさん
リーグは何度も辞めたけど結局戻ってくる。シューター系とか他の多人数ゲームはチーターだらけだけどリーグはそういう問題は少ないんだよな。
海外の名無しさん
リーグの新規体験は地獄やで。172体もチャンプいるしスキルやパッシブもみんなバラバラ。初心者が基本を理解するのに何百試合も必要やし、毎回味方に文句言われるから精神もすり減る。慣れるまで何年もかかると思うわ。
海外の名無しさん
中国は独自路線でクライアントも良いし、サーバーも30以上あってプレイヤー数は他地域全部の合計より多い。テンセントが本拠地だから資金も直接受け取ってるだろうし、ライアットアメリカに送金する形とは違うんだろうな。
海外の名無しさん
リーグは死んでるって言われ続けてもう10年以上経つけど、実際には定期的に復活してるし今も収益伸ばしてる。悲観論が古臭くなってるよ。
海外の名無しさん
プレイヤー層の平均年齢は上がってるし若い世代はあまりプレイしてないのは確か。収益が増えてるのは長くプレイしてる大人が課金してるからで、プレイヤー数の純増とはイコールじゃないんだよな。
海外の名無しさん
ゲーム自体は伸びてるけど、西側のeスポーツシーンは衰退してるって感じはあるな。
元スレッド: Reddit で見る
本記事は海外掲示板Redditの投稿・議論を元に、翻訳と補足解説を加えて作成しています。元のニュアンスをそのまま伝えるため日本のネット文化に合わせた意訳を含みます。

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