League of Legends r/leagueoflegends

カサディンのネザーブレードがマナコスト1に変わったのは2840日前…その背景とは? | League of Legends

0件
海外の名無しさん
2840日前のパッチで、カサディンのネザーブレードのマナコストが0から1に変更されたんだ。これは3008日前の変更に応じたものだった。あの時、ティアがマナを消費した場合にのみスタックするようになったんだよ。当時はジェイスやニダリーが変身をスパムしてティアを積んでたからね。
海外の名無しさん
マスター・イーには以前、Eのパッシブがあって、Eを使わずにオンにしている間はADを少し増やしてたんだ。剣が黄色く光るから、全スキンでその光が見られたんだけど、パッシブADが削除された時にその光も消えたんや。今じゃイーのスキンはただの鈍い剣やで。
海外の名無しさん
リワークされたアーゴットのEも2チャージ持ってて、使うとわずかにADが増えるっていうのがあったんだ。それも剣が光ることで示されてたけど、チャージとADバフが削除された時にメカアーゴットは忘れ去られたみたいで、Eの時に剣がまだ緑に光るんだよ。
海外の名無しさん
面白いトリビアやな、ありがとう!これを読むと「これはBC3008年に起こって、あれはBC1973年に起こった」みたいな感じで、全てがめっちゃ昔のことに感じるわ。
海外の名無しさん
セラフィーンのパッシブが彼女の二重キャストのスペルに1マナコストを発生させる理由がよく分からないんだ。これがティアのためなのか、それともただコード的に二回目のスペルを無料にするのが難しいからなのか。
海外の名無しさん
グレイブスはADCで、Qが強いバーストスキル、Eがダッシュで攻撃するとクールダウンが減るんだ。数年後、ルシアンが出てきた。ルシアンもADCで、Qが強いバーストスキル、Eがダッシュで攻撃するとクールダウンが減る。これらがあまりに似てると判断されて、グレイブスがリワークされたんだ。ルシアンが何度も調整されて、今ではあんなに大きなバーストはないけどな。
海外の名無しさん
リバーの高低差が全てのスキルショットに影響を与えるって知ってた?狙う際にマップの上下どちらに向かうかを考慮しないといけないんだ。ゲームが正確にその影響を示さないのが不満やわ、Dota 2ではそういうインジケーターがあるのに。
海外の名無しさん
アカリには他の忍者が近くにいるとADが1増える「フリッピン忍者」みたいなパッシブがあったんじゃないか?
元スレッド: Reddit で見る
本記事は海外掲示板Redditの投稿・議論を元に、翻訳と補足解説を加えて作成しています。元のニュアンスをそのまま伝えるため日本のネット文化に合わせた意訳を含みます。

コメントを書く

関連記事