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HOI4の内戦再現がイマイチな理由ってこれじゃね? | Hearts of Iron IV

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海外の名無しさん
このゲームの内戦モデルがスペイン内戦を基にしてる感じがして嫌なんだよな。経済をボロボロにされるくらい長引く戦いばかりでさ。ただロシアの内戦みたいにツァーリストやファシストの亡命勢力がスターリンと戦う構図はちゃんと成立してると思う。共産主義の別歴史ルートだとほとんど独立国家も出ずにスターリンに圧勝できるし、この差はなんか納得いかないわ。
海外の名無しさん
これはたぶんHOI4が第二次世界大戦シミュレーターであって、内戦シミュレーターじゃないからだと思う。歴史的に見てその時代で大きな内戦はスペインだけだったから、そのメカニクスを特化させた感じやね。ゲームのエンジンは大規模戦線向けで内政には向いてないから、開発はスペインモデルを他の内戦ルートにそのままコピペしただけ。現実的じゃなくて、ゲーム的に難易度を保つための調整だと思う。
海外の名無しさん
それが不人気意見じゃないのが面白いよな。しかも無条件降伏しかないのも、連合国が第二次大戦で要求したことそのままだから仕方ない部分もある。あと大半のルートで内戦が必要だから、ゲームとしてはプレイヤーにとっても厳しくなりすぎるんだよ。ヴィクトリアみたいに内戦が失敗ペナルティならまだ分かるけど、HOIはそれがゲームの根幹の一部だからね。
海外の名無しさん
歴史や現代の内戦を見ればわかるけど、内戦は長引いて産業や人口をボロボロにして国を弱体化させるもんだよ。ゲームの内戦の一部がすぐ終わるのは現実的じゃないんだよな。
海外の名無しさん
ゲームが内戦メカニクスを搭載しないといけないのは、開発がどんどん新要素をぶち込むからで、南米の小規模な戦争も第二次大戦みたいに長引くのはおかしい。和平交渉の選択肢があってもいいはずなんだよね。
海外の名無しさん
それってパラドのDLCで1930年代サンドボックスにシフトした弊害だと思う。カイザーライヒ系のMODみたいに特定条件で和平イベントが起こる仕組みにしたら解決するんじゃないかな。例えば共産スペインがソ連に降伏しなくても自由を得られるとかね。現状それがバカみたいに感じるわ。
海外の名無しさん
ゲームは州ごとの反乱を残した方が良いと思う。ドイツが常に反乱鎮圧のために兵を引っ張り戻したり、日本が中国の抵抗勢力に悩まされてたりしないのは見落としだわ。こういう細かい分断があれば内戦の表現ももっとリアルになるのに。実際のクーデターはゲームの内戦みたいに大規模じゃなくて、ピウスツキのクーデターみたいに短期間で終わった小競り合いだったし。
海外の名無しさん
ロシアは1936年まで1917年の経済水準に戻れなかったし、ゲームの大半の内戦はめちゃくちゃ簡単で6か月以内に終わることも多いよね。
海外の名無しさん
連合国が第二次大戦で無条件降伏を要求したのはカサブランカ会談からだよね。それ以前はポーランドから撤退しろって方針だった。もっと詳細な拡大メカニクスを入れて、戦争目標や戦争支持度に応じて段階的に戦争が激化していく仕様があれば面白いかも。
海外の名無しさん
中国内戦もかなり大きな内戦だったと思うよ。
海外の名無しさん
内戦が平均的に国際戦争より長引くのは、和平成立のためにはどちらかが自ら軍を解体しないといけないからだよね。国際戦争は両方が和平を強制できる余力を持ってるけど、内戦はどっちかが完全勝利しないと終わらないことが多いし。
海外の名無しさん
イギリスAIのアップデートや海軍の最新アップデートでカジュアルプレイが難しくなったから、バランス調整として小国がイギリスやドイツと限定戦争して和平を結べる仕組みがあればいいと思う。
海外の名無しさん
別に内戦モデルに問題はないと思うよ。このゲームは他国を征服するのが目的で、内戦はその過程の一段階に過ぎないんだし。
海外の名無しさん
ゲームの舞台は1936年からだいたい1950年くらいまでの全世界だから、ヨーロッパだけに限定されてるわけじゃないんだよね。
海外の名無しさん
トロツキーの内戦はナポレオンの復帰みたいな感じに考えるのが好き。軍の支持率が75〜85%くらいまで上がると、赤軍がトロツキーに寝返って撃つよりも味方する感じになるけど、それでも国を抑えるためには時間がかかるんだよね。
海外の名無しさん
意外なことに「不人気意見」タグが一番多くのアップボートを集めてるのが面白い。これってけっこうみんな納得してるってことじゃね?
海外の名無しさん
ロシア内戦は第一次世界大戦で失った兵力の4倍を失い、戦争そのものよりも5年近く続いたっていうのも覚えておきたいね。内戦の長さと被害はかなりヤバい。
海外の名無しさん
無条件降伏はドイツや日本に適用されたけど、フィンランドとソ連の間には限定的な和平もあった。ゲームはそういう細かい戦争形態をスクリプトイベント以外では再現してないから、旧植民地がイギリスやアメリカとずっと戦い続けるハメになるのは不自然だよね。
海外の名無しさん
まあ内戦のメカニクスは元々ゲームの範囲外だったって意見もあるよね。
海外の名無しさん
正直、ほとんどの内戦はかなり楽勝だよ。2〜5個師団の包囲網一つ作れば簡単に勝てる。ソ連やアメリカの内戦は例外だけど。特にイギリスやドイツの内戦は簡単すぎて読みさえすればチートみたいな動きもいらない。
海外の名無しさん
これには俺も驚いたよ。内戦関連のメカニクスは思ったより単純なんだなって気付かされた。
海外の名無しさん
個人的には内戦好きだな。序盤のちょっとしたやることが増えて楽しいから。
元スレッド: Reddit で見る
本記事は海外掲示板Redditの投稿・議論を元に、翻訳と補足解説を加えて作成しています。元のニュアンスをそのまま伝えるため日本のネット文化に合わせた意訳を含みます。

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