Hearts of Iron IV r/hoi4

HOI5はAIがまともにプレイできるようにするだけでいいんじゃない? | Hearts of Iron IV

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海外の名無しさん
HOI4のAIの今の状態は、10年以上開発されてきたゲームとしてはまったく受け入れられへんわ。分隊や戦車、航空の編成みたいな基本的な部分がぐちゃぐちゃで、歴史的な理由を持ち出せるかもしれんけど、ちゃんとプレイできる相手に対してはAIが作る編成がまともなテンプレにあっさり溶かされる。シープのMODみたいなのがないとAIがまともに戦えるテンプレを組めないのは完全にアウトやろ。
海外の名無しさん
AIはもっとマシにできるけど、多くのプレイヤーが自分が天才になった気分を味わいたいだけやからな。AIに良いテンプレ作らせるのは簡単やけどそうなると「なんで空軍に勝てへんねん」って投稿がもっと増えるだけやろうな。
海外の名無しさん
難易度設定がただの数値の修正じゃなくて、AIのプレイの根本的な問題を解決する意味のあるものになれば、この問題は簡単に直せると思うわ。
海外の名無しさん
難易度スライダーはデバフじゃなくてそういう方向にすべきやろな。
海外の名無しさん
パラドゲーは年々簡単になってるのが笑えるわ。AIが元からカスやのに新DLCの複雑なシステムがAIには全然使われへんからプレイヤーのアドバンテージがどんどん増えてる。
海外の名無しさん
正直シープのMODの開発者として、コアや全体的なAI性能に取り組むのは根本的に無駄やと思うわ。難易度ベースのAIって設計上作れへん。難易度を均等に分配できへんし、すべてのAIを同じレベルで改善するのも無理やからな。例えば全AIが高性能でもカナダプレイヤーにはほぼ影響ないやろし。
海外の名無しさん
難易度スライダーでテンプレの使い分けを管理するのはパラドックスにとってめっちゃ簡単なはずやで。国ごとにメタテンプレ一覧を用意して、いつどこで使うか指示すればいいだけ。1944年にアメリカに切り替えてめちゃくちゃな編成してるのを見ると、ちゃんと解決できる問題やのにストレス溜まるわ。
海外の名無しさん
パラドゲーくらい複雑な戦略ゲームでちゃんと動くAIって俺は他に知らんわ。状況に動的に対応する必要があって、あるプレイヤーに強いAIは別のプレイヤーには弱い場合もある。ドイツでは強いAIがルーマニアではクソみたいなこともある。だからパラドがAIの責任を全部負うわけじゃないと思う。
海外の名無しさん
開発陣はどのルートがベストか、どのテンプレが強いかは分かってるから、難易度上げるAIに最適化されたルートを選ばせるのは簡単やろ。
海外の名無しさん
分割や戦車、航空のテンプレがぐちゃぐちゃって話やけど、歴史的な理由でこうなってるって擁護はあんまり好きちゃうな。メタプレイに偏りすぎてるから、歴史的に正しかったり強いCAS(近接航空支援)がラジオ技術なしで強すぎるみたいな調整から直した方がええと思うわ。
海外の名無しさん
実はAIは新しいシステムも使えるけど、パラドが使う機能を限定してるだけや。武器市場とかMIO、陣営ルールは使うけど、デザイナーや共産政府はほぼ使わん(例外でドイツがノルウェーで1回だけ使ったぐらい)。
海外の名無しさん
難易度によってAIのテンプレ選択を変えるのはそんなに難しくないで。エキスパートAI MODはポップアップメニューでやってるからパラドックスもできるはずや。
海外の名無しさん
解決策はシンプルやわ。ノーマル難易度は今まで通りのパワーファンタジーにして、ハード以上はちゃんとしたテンプレを使うだけでええやん。
海外の名無しさん
このゲームのAIをバフなしで簡単にハードにする方法が気になるわ。ゲーム内は全部決定重みと論理ゲートで動いてるから「賢くしろ」みたいな魔法のコマンドなんてないはずやろ?
海外の名無しさん
AIは難しい問題やからパラドが競合少ないのも納得や。けど、アマゾンに1000万人送り込んで死なせるみたいなバカみたいな動きは避けられるはず。あと装備の損耗分をもっと高い割合で補充できるようにするとかも考えられるな。
海外の名無しさん
WW2ゲームなんだから国によって難易度に差があるのはしゃーないわ。プレイヤーには理にかなった編成と経済判断が求められる。経済状況は変わらんしな。個人的にドイツが簡単すぎるのが問題や。実力あればギリギリ持ちこたえられるくらいが理想やけど、バニラはあまりにぬるいわ。あと連合国もね。
海外の名無しさん
フォーカスツリーで最初から標準的なテンプレを与えたり、AI専用の決定で年ごとにテンプレ作らせたりしたら安定した編成になるんじゃない?プレイヤーが最適化できる余地は残しつつも、AIが最低限の土台を持てるのは良さそうや。
海外の名無しさん
空軍だけは特定の空域に集中させる傾向があるから、1つの空域を抑えれば他の空域はかなり自由に動ける。昔ソ連で侵攻したとき、多くの空域にソ連機が全然いなかったのはよく覚えてるわ。
海外の名無しさん
AIに切り替えてもっとマシなテンプレ作らせようとしても、すぐ今のテンプレに戻されるのは笑ったわ。
海外の名無しさん
良い空軍編成を作るのは難しいし、定期的に強さを変えられるようにするのはもっと難しいのかもしれん。
海外の名無しさん
300時間かけてようやく勝てたから、現状のAIでもまあ許せるわ。
海外の名無しさん
初心者は既にAI相手に苦戦してるから、パラドは経験者向けにAIを強化しつつ、新規プレイヤーへの配慮もするバランスが求められる。理想は難易度でAIの挙動も変わることやな。初心者は守りに回るAIにして、上級者は弱点を突いてくるAIにするとか。
海外の名無しさん
AIプレイヤーには工場数に応じた上限を設けるべき。現実のブラジルは全人口の半分をアフリカとかに送り込んでないやろ。AIは人員を片っ端から前線に投入しすぎて補給も回らずパフォーマンスも悪いからな。
海外の名無しさん
海軍の仕組みを理解したら、プレイヤーは流行りのビルドをコピーするだけで、海軍の実際のメカニクスを聞かれても答えられないのも笑うわ。
海外の名無しさん
AI基準の難易度って設計上無理があるやろ。かっこよく聞こえるけど一度取り組むと、AIを難易度で変えるのはAIの性能向上と矛盾する部分が多すぎて維持できんのが分かるはずや。
海外の名無しさん
AIはゲームのあらゆる機能を使いこなせるべきやと思うわ。なんで空挺師団を訓練するのに使わへんねん?基地をアップグレードせえよとか、補給拠点も建てろやとか、重戦艦作るのに主砲一門だけとかアホかってなるわ。完璧な最適化は求めんけど、こっちに合わせて対装甲砲を研究したり、迎撃機を研究するくらいはしてほしいわ。
海外の名無しさん
難易度設定でAIが使うテンプレを変えられるのは普通にできることやで。たとえば簡単はイージーテンプレ、普通は歴史的テンプレ、難しいはメタテンプレとかね。
海外の名無しさん
難易度を上げるだけでAIの能力が上がるわけじゃなく、単に長引くだけの調整は意味ないわ。
海外の名無しさん
多くの人はカジュアルに遊んでるだけやから、ミニマックスとかメタにこだわらず、戦略を立ててマップを塗りつぶすシミュレーターを楽しんでる。そういう層には今のAIで十分なんやで。
海外の名無しさん
みんなもっと良いAIを求めてるけど、強化されたAIが軸側のプレイを激難にして連合側は現実通りに強くなるからって気づくと萎えるんや。ハンガリーで遊んだらドイツが強くなりすぎて詰むみたいな問題も出てくるしな。
海外の名無しさん
MODはすでに部分的にこういうことやってるから実装は必要かどうかって感じやな。テンプレの変更だけでも良いけど、それだけでシングルのプレイ感がかなり変わる。航空ならMiOに合わせて1~2種類の設計を作って、どっちが空域に多く詰めるか競う感じになる。分割はどうするかは意見割れそうやけど。
海外の名無しさん
AIが補充を優先してるかも怪しいわ。デフォ設定は初心者トラップで、無限に分割を送り込んで装備不足に気づきにくい。これがAIの動きと合致してるんやけどな。
海外の名無しさん
AIがメタ編成を作ったり、有用なものを作るのは戦術より簡単やで。昔はAIが装甲師団すらほとんど作らんかったしな。海軍AIは最悪で、戦争中ずっと戦前の艦しか作らんってどういうことやねん。
海外の名無しさん
空挺師団はデフォルトユニットやからほぼ全国家にあるのに、AIは前線に配備しようとするのが大問題や。戦車や空挺を無駄に突っ込むのはMODで直せるけど、それでもバカな行動してるよな。
海外の名無しさん
難易度ごとにAIのテンプレを変えればええだけやし、パラドックスはそういうの簡単にできるはずや。今はただ放置してるだけやろ。
元スレッド: Reddit で見る
本記事は海外掲示板Redditの投稿・議論を元に、翻訳と補足解説を加えて作成しています。元のニュアンスをそのまま伝えるため日本のネット文化に合わせた意訳を含みます。

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