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Hoi4の海軍アート問題が話題に 「戦艦がみんな同じに見えるんだが」 | Hearts of Iron IV

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AIによる画像の解説
画像には3隻の軍艦が描かれています。上から順に、バトルクルーザー「エレバス」、戦艦「ウォースパイト」、空母「イラストリアス」が表示されています。それぞれの艦のシルエットが示されています。
海外の名無しさん
戦艦って第一次大戦と第二次大戦の時代に活躍した超カッコいいやつらだよな。ネルソン級みたいに三連装砲塔が全部前にあったり、クイーン・エリザベス級みたいに四連装砲塔が二基あったり、デザインがいろいろ違うのに、Hoi4だと全部同じアイコン使ってて、ネルソンもアイアンデュークもリベンジもフッドも見た目一緒。シャルンホルスト級とリシュリュー級も同じ見た目だし。DLCでソ連艦のアートは少し改善されたけど、基本的に全体の問題は変わってないんだよな。
海外の名無しさん
まず海軍デザイナーのシステム自体をリデザインした方がいいだろ。
海外の名無しさん
新DLCでまた変なことやりそうだな。ブータンのフォーカスツリーが増えるとか言いながら、ついには船が陸を走るとか……ほんとに笑うしかないわ。
海外の名無しさん
船の見た目はその艦の構成部品を反映させるべきだよ。主砲たくさん積んでるなら砲塔もたくさんあっていいし、艦橋やレーダー、ソナー、偵察機とかも形に反映できたら最高だろうな。見た目がかっこいい船作れるし、やりこみも増えるはず。
海外の名無しさん
それはそうだけど、そんなに簡単ならパラドックスがやらない理由が分からんよな。
海外の名無しさん
2Dアートのモデリングなんてmodで一番簡単にできることだぞ。さっさと作れよって話だわ。
海外の名無しさん
ちなみにエレバスはバトルクルーザーじゃなくてモニター艦な。8ノットで巡洋艦を追いかけられるわけないやん。
海外の名無しさん
現状のシステムやデザイナーはそれなりに現実に近づけようとしてるけど、全然うまく機能してないし、もっとシンプルにした方がいいと思うわ。
海外の名無しさん
俺は海軍デザイナーはまあまあだと思うけど、研究枠はもっと増やしたほうがいいと思う。
海外の名無しさん
正直に言うと、海軍システムはかなりひどいし、歴史的な細かい部分を無視しすぎてる。コルベットや護衛駆逐艦、フリゲート、スループみたいな重要な艦種もスルーしてるし、第一次世界大戦から残った大型戦艦の違いもまるで考慮されてないんだよ。例えばカヴール級とクイーン・エリザベス級が同じ扱いだったりして、これはゲームとしても歴史好きとしても納得いかない。
海外の名無しさん
DLC入れても結局ヘビー級巡洋艦のアイコンが消えちゃったりして、ライトやヘビー巡洋艦の見た目が全部同じになってるの本当に萎える。海軍ヲタとしてはアイコンはあるんだから最初から割り当てといてほしいんだよな。
海外の名無しさん
ヴァニラの海軍リワークMOD入れるのおすすめだわ。俺これ入れてから海軍がだいぶマシになったし、今はRule the Waves 3やっててHoi4の海軍はほとんどやってないけど。
海外の名無しさん
俺はこのゲームの海軍システム全然理解できないわ。戦闘の話じゃなくて建造の話な。戦艦や空母作るのに4年とかかかるのマジで長すぎるんだよ。ゲーム期間は1936年から1948年までなのに。そのせいで新装備積みたくても投資する価値が薄くて、結局駆逐艦や巡洋艦を量産するだけの作業ゲーになってる。
海外の名無しさん
パラドックスは全部の船に2Dスプライトをもっと増やすべきだよ。戦車や飛行機のスプライトが大量にあるのに、艦艇は種類が少なすぎて全部同じに見えるのほんとに嫌だわ。
海外の名無しさん
エレバスとテラーはカッコいいだろ!1916年の15インチ砲を積んだ短砲塔で、後にジーブルージュの作戦で使われたんだぜ。何をもっと望むんだよ?
海外の名無しさん
海軍MODのVanilla Navy Reworkedは俺にとって十分だわ。元のゲームの問題点は全部解決してるわけじゃないけど、見た目も使い勝手もかなり良くなるよ。
海外の名無しさん
パラドックスが本気で艦艇の見た目を改善しても、すぐにバグるし直すのに何年もかかるだろうし、結局1948年になっても第一次大戦の駆逐艦アイコン見せられる未来しか見えないわ。
元スレッド: Reddit で見る
本記事は海外掲示板Redditの投稿・議論を元に、翻訳と補足解説を加えて作成しています。元のニュアンスをそのまま伝えるため日本のネット文化に合わせた意訳を含みます。

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