ゲーム総合 海外プレイヤーの反応

リムバスカンパニー攻略議論まとめ:ナイト・オブ・ディスペアとID構築、EGO考察が熱い! | ゲーム総合

0件
編集部による解説
リムバスカンパニーの最新攻略スレッドでは、ナイト・オブ・ディスペア・ロディアの強力な性能が改めて注目されている。彼女の存在がゲームバランスに大きく影響し、新しいEGO開発やID構築のアイデアが活発に議論されている。また、ミュルソーの物語的背景や異常事態の追加予想、最終戦の詳細など、ゲーム内のストーリーやギミックにも幅広い考察が展開されている。これらの話題は、リムバスカンパニーのメタを理解し、効率よく攻略を進める上で非常に参考になるだろう。
この記事のポイント
  • ナイト・オブ・ディスペア・ロディアの強力なパッシブと複数のバインド付与がメタに大きな影響を与えている
  • ミュルソーのカントーは哲学的テーマを拡張し、ミドルとの関係にも注目が集まっている
  • 新ID案としてはステータス異常や防御デバフを絡めたギミックが検討されている
  • 一部バグと思われるダメージ表示の不具合報告もあり、調整や修正が期待されている
  • 最終戦ではシーシュポスとミュルソーの協力プレイや、高難度ギミックが用意されている模様
海外の名無しさん
ナイト・オブ・ディスペア・ロディアがいるからこそ、単純に強力なシンキングEGOを作ってもあまり意味がないんだよな。彼女はネガティブSPを好んで自分でパッシブを発動できるし、毎ターンバインドを2〜3回と攻撃力ダウンを付与できるから、今後のEGOはそれ以上の性能じゃないと勝負にならん。
海外の名無しさん
ミュルソーのカントーはリョウシュウのように、彼の登場に関する書籍だけじゃなくカミュの他作品のテーマも織り交ぜる感じになると思う。特にミドルや隣人のレイモンドとは親しいが、彼自身は個人的な繋がりや契約の鎖を好まなかったんだ。
海外の名無しさん
アウトィスは「ナシ」を意味する名前だからミミクリ(模倣)能力を持っている可能性がある。ずっと誰かを演じているかもしれない。一方、グレゴールは自分を人間になりすました怪物だと思っているから彼にもミミクリが当てはまる。ただし、スマイルに関しては罪人の中でも特に合う3人組がいる感じだ。
海外の名無しさん
ウェッジオフィスのギミックはどうしたらいいと思う?ポイズは分かりやすいし、セカンダリにラプチャーやトレモアが妥当かな。トレモアタイプはデケイやフラクチャーも候補だけど、限定的な使い方ならフラクチャーもありそう。リバーブは可能性低いけどあったら面白い。防御力デバフも付与しそうな気がするし、クラッシュボーナスも多めに獲得しそうだ。
海外の名無しさん
最終戦ではミュルソーがシーシュポスと一緒にNコープのタルタロス牢獄で戦うらしい。そこはクロマーがカントー3で具現化した死体の山と同じような場所で、もともとはNコープの処刑場だった。青い星の異常卵を部屋に落とされていたが、シーシュポスがそれを卵に戻すなどして戦いが始まるようだ。
海外の名無しさん
アラヤ戦が難しいのはDPSチェックだからだよ。彼女は盾を持ってるから、強力なDPT構成じゃないと毎ターンきつい。チャージ構成やバーンパーティー(ムガシュなし)は特に苦戦する。クラッシュ勝利しても倒すのが遅ければ一気に大ダメージを食らうからね。
海外の名無しさん
ダメージチャートにバグがあるように見える。動画でRRが最後だけ使われて9ターンで終了なのに3万ダメージとか表示されてる。実際はRR自身はほとんどダメージを与えず、他のシンキングユニットが攻撃しているから明らかにおかしい。ゲーム内の処理の不具合じゃないか?
海外の名無しさん
ホーリーオーダーオブシンス(HoS)ID9体を倒した後に、ロディアが最後の追加アクションスロットを獲得する。これで回避率がアップし、決闘も激化する。ホーネットソルトやファイアフィストでバーンカウントを稼ぎ、それをロディアが高速で消費する流れだ。
海外の名無しさん
ステータス異常ダメージは100%与えたキャラにカウントされているっぽい。誰が一番強力に付与したかとか、最初にスタックを入れたかで処理されてる気がする。例えば、KKヒースは出血ダメージの記録が多いし、ナイト・オブ・ディスペアはシンキングチームの出血を取っていることが多い。
海外の名無しさん
ルイシューの代替EGOはハーモニーのSPやダメージ依存が少なく、フルイドサックやメルトダウンを使いにくいチーム向け。両方ともチーム縛りありで、イシュマエルのはグルームチーム向け、シンクレアのはグラットニーコストを払えるならより柔軟。ミドルチームはヘックスがメインだ。
海外の名無しさん
ウォルプルギスナハトのIDは基本的にはピアス系のフラジャイルで、ルイシューのように独自バフやギミックはあまりない。ポイズとトレモアのコンボは魅力的で、フルストップやナイトオールズと組み合わせると面白そうだ。
海外の名無しさん
クロマーは初期リリースの集中戦闘ボスだったから変なギミックが多かった。正気値の影響があったけどHP低い時だけに発動したり、インスタントスタッガーやキル効果も多かった。昔のシステムと今ではかなり違うんだよね。
海外の名無しさん
新規プレイヤーがパスを周回しているなら、ラグジュアリーよりもマテリアルドロップを優先するのもアリ。ただし経験値が不足しがちなので、毎日最低でも経験値クエストはこなしたほうがいい。装備の強化や育成には経験値が最大の壁になっている。
海外の名無しさん
リョウシュウ、ミュルソー、グレゴールの合計で6スロット確保できれば、ゲーム内で最強のIDを持てるチームになる。スロット数が増えるほどダメージが指数関数的に増加するから、完全なチーム構成がキーだ。
海外の名無しさん
グレゴールはイ・サンが倒れてもサポートパッシブを活かしているのか気になる。ミミクリ系のシナリオが示唆されているからロボットのレッドミストやロボコープエージェントとしてのIDを持つ可能性もある。ドン・キホーテのIDも複数あるし、まだ空きスロットが少ないんだ。
引用元: 海外掲示板より
本記事の海外プレイヤーの反応部分は海外掲示板から抜粋・意訳しており、日本のネット文化に合わせた表現を含みます。導入文・解説は編集部による独自構成です。

関連記事