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シーズン7&最新コンテンツ情報まとめ!リムバスカンパニーの次章と最強攻略編成を考察 | ゲーム総合

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編集部による解説
リムバスカンパニーのシーズン7や今後のイベント、ミラーダンジョン第7弾など、新コンテンツのスケジュールが公開された。さらに、ボス戦やレイド攻略で有効なキャラ編成や特殊ギミックの解説、シナーのスキル活用法など実践的な情報交換も活発だ。特にトレモール系チームの適切な使い分けや、中盤以降の難敵への対応策、EGOの立ち回りや耐性の重要性が議論されている。これから挑むプレイヤーの戦力強化に欠かせない知識が満載のため、最新の攻略ポイントを押さえておきたい。
この記事のポイント
  • シーズン7開始とミラーダンジョン7、反射鉄道ライン6など今後の実装スケジュールが決定
  • レイドでは悪影響IDを活かす編成が重要。ボスの耐性に合わせたキャラ選択が攻略の鍵
  • トレモール特化の3チームの使い分けでステージ攻略の効率化が可能
  • EGOのスキル効果や耐性を理解して適切に活用しないと火力が出にくい問題に注意
  • 各カントー(章)は進むほどストーリーと戦闘の質が向上し、特に3章以降が本格化
海外の名無しさん
リムバスカンパニーはディスコンになるどころか、歪みに関わる企業として進化していて、歪み関連の協会も準備中だけど、まだ市場はほぼ未開拓なんだ。今後は企業レベルで歪みに対応していく感じだね。
海外の名無しさん
レイドでは悪影響ID(RR)を使うのが常に有利に設計されてる。例えばワイルドハントはキングインバインドに強く、血鬼は400ローズを全く怖くなくする。ヒショウに対してはヘイショウもアシスト防御が優秀で理想的だね。
海外の名無しさん
バインド状態ではヒースの1攻撃ウェイト技が全体攻撃になってすごく強い。特にミドルヒースのスキル3は攻撃ウェイトが1から3に上がるから、バインド後のターンで使うと全体に多段ヒットするんだ。ヒースは賢いよな。
海外の名無しさん
トレモール特化の3チームを使い分けたいんだ。スロースはリバーブ、ラースはスコーチ、ラストはヘモリッジ。第2ステージはスコーチのメルソールトが速くてヒショウにパンチしやすいし、ボスもラースに弱いから合わせたい。第3、第4ステージの編成はまだ迷ってる。
海外の名無しさん
ホーエンハイムには後半対応しないとな。防御スキルばかり使うターンは出血を消費しないから、まとめて出血を溜め込めるのが強みだね。トレモールラースチームで無傷クリアできたのは満足だよ。キャポソルトがスキル3で負けてもダメージ200超えたし。
海外の名無しさん
ホーエンハイム相手にはシールドHPが多いから、30%ダメージアップのスキル持ちが活躍した。マーシーキリングパッシブでミドルIDを倒し切らずに低HPで放置できたのも戦略的だったね。グレッグがトドメを刺して、他は意志攻撃に集中できた。
海外の名無しさん
都市なら義肢を丸ごと取り替えられる技術があるから、豊胸手術も薬や注射で簡単にできるに違いない。都市のポルノは獣外来種とのものや、義肢を頻繁に付け替えるアムチュアスター、企業アンプル乱交、地獄サイト回収ディルドーなどヤバいものが揃ってそうだ。
海外の名無しさん
カウンターを狙うなら開始直後に連続発動して、相手のピンスタックを溜めさせないのがコツ。パースとラースの物理と貫通耐性が高いキャラが理想で、ドリフターシュなんかがおすすめ。カウンターなしでも倒せるけど、クラッシュが弱いと苦戦するよ。
海外の名無しさん
リムバスのコンテンツは出来が良いわけじゃないけど、テーマ重視で色々な要素を詰め込んでるのが面白い。SPの細かい変動があればパッシブ活用できたかもだけど、システム上はあまり意味がないようだ。
海外の名無しさん
AEDDパッシブは微妙だね。タッド・ルパムやリカルドクリフのパッシブには及ばない。ムーブインの追加バーンはいいけど、マイクロチップ状態異常でのエンヴィダメージが中盤チームには重要なんだ。
海外の名無しさん
ケアンエゴのイサンは罪耐性と物理耐性の両方を持ってるのが特徴で、パッシブによるプロテクションも付くから実質スロース耐性は35%だね。耐性の種類を理解しないと損するよ。
海外の名無しさん
ロディアはブラックロディアの意味もあったのかも。『What is Cast(何がキャストか)』のEGOは範囲攻撃だったし、もし基本的な罪人EGOのUT5が出たらSPの増減効果を全ソースに適用してほしいね。
海外の名無しさん
激怒と貫通ダメージの多い攻撃だから、両方耐えられるキャラが必要。耐性が片方だけでももう片方が致命傷なら意味ない。例えばシンクレアは貫通耐性はあるけど激怒耐性が低くて不適だよ。
海外の名無しさん
ミドルドンキは中盤ID同士がキーワードで連動するから使いやすい。クイーンオブハートドンも悪くないけど、ミドルヒースとアウトイスのほうがチームの核になる。インデックスメッセンジャーで複数にターゲット付与できたら更に強いね。
海外の名無しさん
イングロン戦で7回もやられたけど、カウンター発動しないとどうにもならなくて詰んでた。結局シンキングチームに変えたら1回で勝てたから、対象や対策キャラの選択が超重要だと思ったわ。
海外の名無しさん
カントー2は浅めでシナーと戦うことが多い。カントー1はストーリー寄りでグレゴールにどれだけ入り込めるかで評価が分かれる感じ。3から本格的にシナリオと戦闘の完成度が上がってくる印象だね。
海外の名無しさん
シティは特異点がないし、我々の持ってるEGO装備は他社にも盗まれてるから独自色が薄い。異常性関連の技術は他の企業も持ってて、今は歪みを扱う部署やエネルギー管理の部署ができて、将来的にバックルームのような異空間を扱う企業とも連携してるみたいだ。
海外の名無しさん
3章以降は戦闘時間も長くなり、内容も充実してくる。最新のカントーは10時間以上のカットシーンがあるし、戦闘の難易度やストーリーの濃さも段階的に増していく印象だ。
引用元: 海外掲示板より
本記事の海外プレイヤーの反応部分は海外掲示板から抜粋・意訳しており、日本のネット文化に合わせた表現を含みます。導入文・解説は編集部による独自構成です。

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