チョ=ガスにドーンコア装備させたら巨大化しすぎてボードが見えなくなった話 | チームファイトタクティクス
AIによる画像の解説
この画像はゲームのプレイ画面で、プレイヤーのチームがボスキャラクターと戦っている様子です。画面左側には、チームの編成や特性が表示されており、例えば「バルワーク」「エラディケーター」「オラクル」などの特性が確認できます。画面上部にはプレイヤーのスコアやラウンド数が示されています。キャラクターたちはボスを囲んで攻撃しているようです。
編集部による解説
チョ=ガスにドーンコアを装備させて異常なサイズまで巨大化したプレイが注目を集めている。ドーンコアはキャスト時のマナコストを下げる効果を持ち、スキル回転率を上げて強力なスキル連発を可能にする。巨大化したチョ=ガスはHPも高く、相手にとって倒しにくい存在となるため、こうしたアイテムの組み合わせやスケールアップ戦略の可能性を考えるうえで参考になるだろう。実際の戦闘での強さや戦術的な観点からも議論が盛り上がっているので、現環境のチョ=ガス運用に悩むプレイヤーは必見の内容だ。
この記事のポイント
- ドーンコア装備でチョ=ガスのスキル回転率が大幅にアップする
- 巨大化したチョ=ガスはHP約2万超えで敵を圧倒しやすい
- 相手の攻撃を耐えつつスキルで一気に相手を倒す動きが強力
- サンファイアケープのダメージは敵のHP依存で装備との相性を考慮すべき
- さらに耐久と回復を盛る装備に切り替える戦術も有効との意見あり
海外の名無しさん
チョ=ガスにドーンコアを持たせたらマジで巨大化してボードが見えなくなったんだが、これはやばい。見た目のインパクトも戦術的な強さもエグいわ。
海外の名無しさん
あのサイズ感、まるでセトと一緒に鍛えてきたみたいだなw
海外の名無しさん
俺もタリスマン・オブ・アセンション使って似たことやったけど、スキルが発動するまで相手に倒されず、発動したら一撃で全滅させる感じで無双できたわ。
海外の名無しさん
4つ星のチョにタリスマン×2+デマシアの王冠を乗せてみたい。セット終わるまでに絶対見たいけど、マジで美しいだろうな。
海外の名無しさん
おい、それお前だったのか?俺はダイアナキャリーしてたやつだ。どうやってあいつのチョを倒せてたんだ?こっちとあっちですごいグー・チョキ・パーな戦いしてたよな、倒される前は。
海外の名無しさん
最高だな。こういうビルド大好きだわ。
海外の名無しさん
最後の相手2人は倒すのに時間かかると思ったけど、スクショ撮る前に両方ともKOされてたわw
海外の名無しさん
ゴジラみたいだな!
海外の名無しさん
チョ=ガスのHPどれくらいあったんだ?マジで化け物じゃね?
海外の名無しさん
勝ったのか?
海外の名無しさん
どうも!HPは約2万あったけど、他の前衛を突破されたら割と脆かったよ。
海外の名無しさん
チョに付けてるあのアーティファクトは何?見たことないんだけど。
海外の名無しさん
ドーンコアだよ。キャスト時のマナコストを10%減らして、最低10マナまで下げる効果がある。
海外の名無しさん
もしジャイアントとマイティのアノマリーが付いてたら、もっとヤバそうだなwww
海外の名無しさん
サンファイアのダメージはユニットのサイズじゃなく敵のHP依存だ。だからチョに付けても威力は変わらないと思う。チョにスピリット・ヴィサージュとバスティオンのエンブレム付けて耐久盛るのが最適かもな。
海外の名無しさん
ドーンコアはスタック早く溜まるから序盤に積むにはいいぞ。
海外の名無しさん
こういうアーティファクトはまさにこう使うべきだよな。
海外の名無しさん
俺もヴォイド・ガントレット以外のアイテムがあったら、チョにドーンコア渡したいわ。
海外の名無しさん
サンファイアのダメージは相手の体力依存だから、ティタニックとかアックス系のアイテムだけが自分のHP依存だったな。
海外の名無しさん
ここまで巨大化したらブルーザー特化して装備をバスティオン、ワーモグ、スピリット・ヴィサージュに変えたらチョは1人で10人倒せると思うわ。
海外の名無しさん
サンファイアに変えた方がダメージ出るんじゃないか?って思ったけど、実際どうなんだろうな。
元スレッド:
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本記事は海外掲示板Redditの投稿・議論を元に、翻訳と補足解説を加えて作成しています。元のニュアンスをそのまま伝えるため日本のネット文化に合わせた意訳を含みます。