シラスのEがフラッシュ前の位置から発動?リーグの地形高さ判定の謎挙動を考察 | League of Legends
編集部による解説
リーグ・オブ・レジェンドの地形の高さ(エレベーション)は、さまざまなスキルの挙動に複雑な影響を与えている。今回話題になっているのは、シラスのEスキルがフラッシュ前の位置から発動してしまうという、これまでで最も極端な高さ判定のバグのような挙動だ。高さ判定によるスキルの出現位置や当たり判定は競技性を左右するため、こうした現象の原因と対策を知っておくことはプレイヤーにとって重要な情報となるだろう。
この記事のポイント
- シラスのEはフラッシュ前に使った位置から発動する仕様または挙動が原因
- リーグでは射出物の高さ変化が視覚的に反映されずDotaと違う挙動をする
- 移動予測を使っている場合、サーバー上の位置と表示位置がズレることも影響
- マルファイトなど特定チャンピオンとの相性調整の影響も考えられる
- この現象は地形の高低差による仕様かバグか議論が分かれている
海外の名無しさん
リーグの高さ判定は変な挙動を起こすことは知ってるけど、今回のシラスのEがフラッシュ前の位置から発動する現象は今までで一番ひどいと思うわ。
海外の名無しさん
フラッシュする前にE2を使ってたなら、そのスキルは最初に使った場所から出るのが仕様だよ。
海外の名無しさん
それが答えだね。
海外の名無しさん
宇宙の干渉みたいなもんだな。
海外の名無しさん
ライアットはシラスのアルティメットがマルファイトの最大のカウンターだとわかって、それを補うためにマルファイトに何かを与えたんだろうな。
海外の名無しさん
動きの予測機能を使ってるなら、サーバー上の実際の位置とはズレてる可能性もあるよ。
海外の名無しさん
これって高さの問題じゃなくて、単にシラスのEの仕様そのものだと思う。
海外の名無しさん
ドータでは高さが反映されて射出物が上へ下へ動くから、リーグみたいに変な挙動にはならないんだよね。
海外の名無しさん
この現象は高低差の範囲内の問題か、それとも完全なバグかどっちなんだろう?
引用元: 海外掲示板より
本記事の海外プレイヤーの反応部分は海外掲示板から抜粋・意訳しており、日本のネット文化に合わせた表現を含みます。導入文・解説は編集部による独自構成です。