新ブロックと構造物の組み合わせで起こる“MODっぽさ”問題を考える | Minecraft
編集部による解説
最新アップデートで新しいブロックセットとそれを利用した構造物が追加されるが、こういった新ブロックを特定の新構造物だけに限定すると、それ以外の既存の建造物とのデザインの統一感が失われ、“MOD感”が出てしまう問題が浮上している。これは大規模なMODパックでよく見られる現象で、せっかくの新要素がゲーム世界の一体感を損なうリスクがある。今後のアップデートで既存構造物への新ブロックの組み込みや調和をどう図るかがプレイヤーの注目ポイントになりそうだ。
この記事のポイント
- 新ブロックを新規構造物だけに限定すると既存の建物と調和しづらい
- MODパックのような“MOD感”が出てしまいゲーム世界の一体感が薄れる
- 既存構造物も新ブロックで更新すればこの問題は緩和される可能性が高い
- 過去のアップデートでも新コンテンツが既存要素と融合しにくい傾向がある
- 新しいブロックや機能は単独より既存要素と連携させるほうが魅力的
海外の名無しさん
今回のアップデートで新しいブロックセットと、それを使った新構造物が来るんだけど、問題はその新ブロックが新しい建物にしか使われないこと。新鮮な感じはあるけど、既存の建物が古く見えるようになってしまう。大きなMODパックでよくある“MODっぽい見た目”ってやつで、こうなるとゲームの世界観との一体感が損なわれちゃうんだよな。
海外の名無しさん
なら略奪者の前哨基地にも新ブロックはあるんじゃない?確かキャンプサイトがあるし。
海外の名無しさん
砂漠の寺院も色つきテラコッタを使った新ブロックに更新されたよね。ウールから変わってるのが面白い。
海外の名無しさん
寺院のアップデートはそれだけじゃない。新しい部屋に“疑わしい砂”が加わって考古学システムと絡めてきたんだよね。
海外の名無しさん
略奪者の邸宅にウールの階段が欲しいなあ。
海外の名無しさん
モヤンって昔から新しい要素をどんどん追加するだけで、昔の要素を見直すことはあんまりしないよな。
海外の名無しさん
スター・バウンドやマインクラフトにも似た問題を感じるわ。アップデートごとに新しいレイヤーを重ねていくだけで、古いコンテンツとあまり融合してないんだよな。
海外の名無しさん
新構造物をアップデートして既存の建物に新ブロックを組み込めば、この“MOD感”の問題は解消されると思う。だから声を上げて改善を求める価値はあるよ。
海外の名無しさん
新しい構造物はたしかに最新のブロックを取り入れることもあるけど、周囲の環境にちゃんと馴染んでることが多い。例えば森の館はダークオークの森とよくマッチしてるし、バスティオンはネザーの黒石を使って地形に溶け込んでる。単に新しいブロックを置くだけじゃないんだよね。
海外の名無しさん
新ブロックを見せるために新機能とセットで出すほうが盛り上がるから、既存構造物の細かい改修よりも新要素の方に注力してるんだろうね。ウールの階段やスラブは元々あるけど新しい要素と組み合わせた方が目立つし。
引用元: 海外掲示板より
本記事の海外プレイヤーの反応部分は海外掲示板から抜粋・意訳しており、日本のネット文化に合わせた表現を含みます。導入文・解説は編集部による独自構成です。