スタート時の3.1~3.3強化アイテムがクソすぎる?みんなの不満が止まらない | チームファイトタクティクス
編集部による解説
LoLのオートチェス系モード『チームファイトタクティクス(TFT)』の最新セットで、3-1から3-3ステージにかけて配られる強化アイテム(オーグメント)がプレイの自由度を奪い、ピボット(戦略転換)が遅すぎて試合に大きな影響を与えてしまう問題が話題になっている。この仕様により、序盤から中盤にかけての展開が固定化され、創造性が阻害されると感じるプレイヤーが多い。特に、狙った戦略を柔軟に変えられないことが、ゲーム体験の楽しさを減らしているとの声が多い。この記事では、そんな賛否両論のオーグメントシステムの影響やプレイヤーの意見をまとめる。
この記事のポイント
- 3-1~3-3のオーグメントが来ると戦略変更が遅すぎて全滅リスクが高まる
- 狙い通りの経済強化オーグメントが引けずレベル上げが遅れる事例も多発
- 好きな戦略を早期に決めないと後半での軌道修正がほぼ不可能になる
- 特定のオーグメント構成は試合の勝敗をほぼ決定づけてしまうことがある
- 一方で柔軟性を強いられることで逆に面白いと感じるプレイヤーも存在
海外の名無しさん
3-1、3-2、3-3のステージでスタート時にオーグメントが出てくるんだが、これがマジで最悪すぎる。ピボットしようにも遅すぎて全部負けちゃうし、そもそも戦略を練り直す余裕もない。ほんとにやってて苦痛だわ。みんなはどう思ってる?
海外の名無しさん
このオーグメントやばいよな。俺も経済系が一切引けなくて4-2の時点で7レベルのまま周りは8レベルとかになってて、速攻で8位になったことあるわ。
海外の名無しさん
逆に言うと、3ステージ目で方向性を決めておく必要はあるよね。普通のゲームと違って迷ってる余裕がないから、最初から狙いを持ってやるべき。ただし70ゴールド持ってる最後の2人のプレイヤーはマジで最悪だけど。
海外の名無しさん
オーグメントの組み合わせ次第で試合の結果がほぼ決まるケースがあって、それが一番嫌だわ。例えばマローダー+ダークスターとか、アービター+コンドゥイット、ミープル+ローグとか引かれたらもう詰み確定で6位狙いになる。
海外の名無しさん
俺は逆に、3.1~3.3のオーグメントは好きだな。柔軟に対応しないといけなくて、今までの定番パターンが通じないのが面白い。普通の2.1のオーグメントみたいに同じ流れじゃないから情報も多いしね。
海外の名無しさん
あのオーグメント、完全にチーム構成を盲目的に組むしかなくなるよな。自分の戦略に合わないからって後から変えようとしても遅すぎるんだわ。オーグメントは基本的に早い段階で進む方向を決めておかないと、後半での軌道修正がほぼ無理になってる。
海外の名無しさん
エンブレム系のオーグメントは今でも最悪だわ。レベル上げが安くなるやつもめちゃくちゃ嫌い。試合の難易度が一気に変わるから運ゲー感強すぎる。
海外の名無しさん
ちなみにずっとゼッド使ってるけど、正直3.1~3.3の時点で使おうとしてもキャラ集まってないから全然うまくいかない。何回か試したけど遅すぎて苦戦してる。そういう意味でもこのオーグメントのタイミングは微妙。
海外の名無しさん
ゼッドはどの構成でも適当にぶち込んどけば強いよ。特にナイトエッジ持たせてたらトップ2に入るのは楽勝レベル。だからむしろどんな構成にもハマるから使いやすい。
海外の名無しさん
最悪なのは70ゴールド持ったまま最後まで残るプレイヤー。あの状態だと防御的に使わなきゃいけないし、それが本当にイライラするんだよね。
海外の名無しさん
でもこれさ、好きな人は好きだろうし、俺の批判で楽しんでる人の気分を害したくはないけど、オーグメント次第で試合の展開がほぼ決まるっていうのはどうにも納得いかないんだよな。
海外の名無しさん
俺は逆にあのオーグメントが好き。楽しくてクリエイティブになれる唯一の要素だと思う。今のセットはそれがほぼ欠けてるから余計にね。
海外の名無しさん
自分も18個のオーグメントから3ラウンド連続で経済系が一つも来なかったことある。あれは本当に萎えたわ。
海外の名無しさん
トレイトツリーもひどいよな。最初から勝つか負けるか見えちゃう感じで、ゲームの幅が狭まってる気がする。
海外の名無しさん
俺はあのオーグメントで柔軟に動くのが好き。2-ステージはあえて犠牲にして、3-3のボード構築に必要な経済強化オーグメントを引くように動いたりもする。そうすればADやAPにも対応しやすい。
元スレッド:
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本記事は海外掲示板Redditの投稿・議論を元に、翻訳と補足解説を加えて作成しています。元のニュアンスをそのまま伝えるため日本のネット文化に合わせた意訳を含みます。